GTA5辅助2TAKE1怎么样

载具生成器

2Take1 允许您生成游戏中的任何车辆。车辆按类别分组,类别和车辆名称都将以您的游戏语言显示。您还可以通过键入其模型名称来生成车辆。

保存的车辆#

共享车辆

我们的服务器允许会员共享他们的车辆。从分享频道下载一辆汽车并复制到moddedVehicles文件夹中。如果该文件夹不存在,请自行创建。

2Take1 还可以让您保存车辆,让您可以随时生成这些车辆的克隆。为此,请转至Saved Vehicles子菜单,选择Save,然后为其键入名称。然后,您可以随时生成该车辆的克隆。

保存的车辆可以INI在以下目录中作为文件找到,您可以在其中重命名或删除您的车辆,以及从其他用户导入车辆:

%appdata%\PopstarDevs\2Take1Menu\moddedVehicles\

请记住,如果您moddedVehicles在 2Take1 运行时进行更改,则必须取消注入菜单,然后将其注入回以刷新车辆索引。

GTA5辅助生成器设置#

您还可以为生成器设置一些选项。除了这些选项外,您还可以为您的车辆设置主要颜色、次要颜色、珠光颜色和车轮颜色。

  • Max Vehicles – 设置从 2Take1 产生的车辆可以同时存在的数量(从164)。一旦达到限制,产生的新车辆将使旧车辆消失。
  • 生成完全升级– 启用后,生成的新车辆将对其最大值进行所有修改。
  • 生成性能升级– 启用后,生成的新车辆将进行所有影响性能的修改,使其达到最大值,而保持美观。
  • 在载具中生成 – 生成载具时,您将传送到载具中。如果车辆是飞机,您将在空中产生前进的动力。
  • Despawn Bypass – 防止未发布和列入黑名单的车辆在您生成时消失。
  • 绕过 MP 车辆踢– 防止游戏将您踢出生成的车辆并禁止您进入。
  • 自定义许可证– 设置POPSTAR为您生成的任何车辆的车牌文本。
  • 预览– 渲染您在生成器中选择的车辆的旋转预览,以便您可以在生成它之前查看它的外观。您可以自定义其位置、距离、速度和不透明度,以及允许其他玩家查看预览(联网)。
  • GTA5辅助Ped 刷怪笼

    2Take1 允许您生成游戏中的任何行人。有很多行人可以生成(查看模型转换器以获得详尽的列表)。如果您愿意,Peds 也可以在生成时获得武器。

    Ped 类型#

    您可以在生成行人之前更改行人的类型,这将改变他们的行为:

    • Ped – 就像普通的 ped,行为方式与在街上发现时完全相同。
    • 保镖– 无论您走到哪里,都会跟随您,进入您的车辆,并攻击任何攻击您的人,包括警察、任务敌人或其他玩家。
    • 敌对– 生成时攻击你。

    保镖选项#

    保镖行人也可以通过多种方式进行配置。

    • Godmode – 保镖永远不会受到伤害或退缩。
    • 给予武器– 为保镖提供额外的武器。
    • 移除武器– 从保镖身上移除所有武器。
    • 重组– 将所有保镖传送给你。
    • 自动重组– 当保镖离得太远时将他们传送到你身边。
    • 重新初始化组– 强制 2Take1 扫描您组中的 peds 并将其添加为保镖。
    • 编队——让保镖围成一圈或一条线待在你身边。您可以设置编队的类型。

      GTA5辅助对象生成器

      2Take1 可让您从游戏中生成各种对象。您可以使用编辑器模式操纵它们以构建结构或将它们附加到车辆。对象按类别排列和分组,以便于查找。

    • 编辑模式

      2Take1 的编辑器允许您处理任何实体(车辆、脚踏车和物体)。

      默认控件#

      假设您没有更改 keybinds,这些是控件:

      1. 瞄准任何实体并E按住它。
      2. 四处移动鼠标并使用滚轮将实体拉得更近或更远。
      3. 使用数字键旋转实体(如果启用了旋转):
        • Num 2Num 8X 轴。
        • Num 4Num 6Y 轴。
        • Num 7Num 9Z 轴。
      4. 按:
        • E放下实体(或抛出它,如果启用了投掷模式)。
        • F 进入实体,如果它是车辆。
        • Del 删除实体。
        • End 冻结实体。

      附加的功能#

      • 删除– 删除您持有的实体。
      • 输入车辆– 如果实体是车辆,则传送到实体中。
      • 以乘客身份进入 – 进入免费的乘客座位,而不是驾驶员座位。
      • 距离– 设置您和实体之间的距离。
      • 显示类型– 显示实体的类型。
      • 显示坐标– 显示实体的 XYZ 坐标。
      • 显示旋转– 显示实体在 XYZ 轴上的旋转角度。
      • 显示旋转偏移– 在旋转实体时显示其 XYZ 轴上的旋转变化。
      • 显示冻结状态– 显示实体是否被冻结到位。
      • 冻结位置– 放下实体时将其冻结到位。
      • Invisible – 放下实体时使实体不可见。
      • 启用旋转– 在菜单关闭时在其 XYZ 轴上旋转实体。
      • 相对旋转——当你拿起一个实体时,它的旋转轴将重置,X 轴将保持相对于你。
      • Rotation XYZ – 为每个轴设置实体的绝对旋转角度。
      • 建造者模式– 启用后,您捡起的实体将粘在地面上,从而获得更准确的建造体验。
        • Z 偏移– 为实体设置 Z 位置的偏移(负数将其放置在地面下方,正数将其放置在地面上方)。
        • 显示 Z 偏移– 显示实体的 Z 偏移。
        • 网格– 将实体的 XY 位置限制为不可见网格,以实现更准确的定位。您可以设置网格的大小。
        • 指针– 在您和实体之间显示一条线。
      • Vehicle Builder – 启用后,您可以将选择的实体指向车辆,然后它将附加到车辆。在实际连接实体和车辆之前,您可以预览它们是如何粘合在一起的。
        • 指针– 在您和车辆之间显示一条线。
        • 镜子——在对面的载具上附加一个实体的克隆体。
      • 启用投掷模式– 放下实体时朝相机方向发射实体。

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