载具生成器
2Take1 允许您生成游戏中的任何车辆。车辆按类别分组,类别和车辆名称都将以您的游戏语言显示。您还可以通过键入其模型名称来生成车辆。
保存的车辆#
共享车辆
我们的服务器允许会员共享他们的车辆。从分享频道下载一辆汽车并复制到moddedVehicles
文件夹中。如果该文件夹不存在,请自行创建。
2Take1 还可以让您保存车辆,让您可以随时生成这些车辆的克隆。为此,请转至Saved Vehicles子菜单,选择Save,然后为其键入名称。然后,您可以随时生成该车辆的克隆。
保存的车辆可以INI
在以下目录中作为文件找到,您可以在其中重命名或删除您的车辆,以及从其他用户导入车辆:
%appdata%\PopstarDevs\2Take1Menu\moddedVehicles\
请记住,如果您moddedVehicles
在 2Take1 运行时进行更改,则必须取消注入菜单,然后将其注入回以刷新车辆索引。
GTA5辅助生成器设置#
您还可以为生成器设置一些选项。除了这些选项外,您还可以为您的车辆设置主要颜色、次要颜色、珠光颜色和车轮颜色。
- Max Vehicles – 设置从 2Take1 产生的车辆可以同时存在的数量(从
1
到64
)。一旦达到限制,产生的新车辆将使旧车辆消失。 - 生成完全升级– 启用后,生成的新车辆将对其最大值进行所有修改。
- 生成性能升级– 启用后,生成的新车辆将进行所有影响性能的修改,使其达到最大值,而保持美观。
- 在载具中生成 – 生成载具时,您将传送到载具中。如果车辆是飞机,您将在空中产生前进的动力。
- Despawn Bypass – 防止未发布和列入黑名单的车辆在您生成时消失。
- 绕过 MP 车辆踢– 防止游戏将您踢出生成的车辆并禁止您进入。
- 自定义许可证– 设置
POPSTAR
为您生成的任何车辆的车牌文本。 - 预览– 渲染您在生成器中选择的车辆的旋转预览,以便您可以在生成它之前查看它的外观。您可以自定义其位置、距离、速度和不透明度,以及允许其他玩家查看预览(联网)。
GTA5辅助Ped 刷怪笼
2Take1 允许您生成游戏中的任何行人。有很多行人可以生成(查看模型转换器以获得详尽的列表)。如果您愿意,Peds 也可以在生成时获得武器。
Ped 类型#
您可以在生成行人之前更改行人的类型,这将改变他们的行为:
- Ped – 就像普通的 ped,行为方式与在街上发现时完全相同。
- 保镖– 无论您走到哪里,都会跟随您,进入您的车辆,并攻击任何攻击您的人,包括警察、任务敌人或其他玩家。
- 敌对– 生成时攻击你。
保镖选项#
保镖行人也可以通过多种方式进行配置。
- Godmode – 保镖永远不会受到伤害或退缩。
- 给予武器– 为保镖提供额外的武器。
- 移除武器– 从保镖身上移除所有武器。
- 重组– 将所有保镖传送给你。
- 自动重组– 当保镖离得太远时将他们传送到你身边。
- 重新初始化组– 强制 2Take1 扫描您组中的 peds 并将其添加为保镖。
- 编队——让保镖围成一圈或一条线待在你身边。您可以设置编队的类型。
GTA5辅助对象生成器
2Take1 可让您从游戏中生成各种对象。您可以使用编辑器模式操纵它们以构建结构或将它们附加到车辆。对象按类别排列和分组,以便于查找。
编辑模式
2Take1 的编辑器允许您处理任何实体(车辆、脚踏车和物体)。
默认控件#
假设您没有更改 keybinds,这些是控件:
- 瞄准任何实体并E按住它。
- 四处移动鼠标并使用滚轮将实体拉得更近或更远。
- 使用数字键旋转实体(如果启用了旋转):
- Num 2和Num 8X 轴。
- Num 4和Num 6Y 轴。
- Num 7和Num 9Z 轴。
- 按:
- E放下实体(或抛出它,如果启用了投掷模式)。
- F 进入实体,如果它是车辆。
- Del 删除实体。
- End 冻结实体。
附加的功能#
- 删除– 删除您持有的实体。
- 输入车辆– 如果实体是车辆,则传送到实体中。
- 以乘客身份进入 – 进入免费的乘客座位,而不是驾驶员座位。
- 距离– 设置您和实体之间的距离。
- 显示类型– 显示实体的类型。
- 显示坐标– 显示实体的 XYZ 坐标。
- 显示旋转– 显示实体在 XYZ 轴上的旋转角度。
- 显示旋转偏移– 在旋转实体时显示其 XYZ 轴上的旋转变化。
- 显示冻结状态– 显示实体是否被冻结到位。
- 冻结位置– 放下实体时将其冻结到位。
- Invisible – 放下实体时使实体不可见。
- 启用旋转– 在菜单关闭时在其 XYZ 轴上旋转实体。
- 相对旋转——当你拿起一个实体时,它的旋转轴将重置,X 轴将保持相对于你。
- Rotation XYZ – 为每个轴设置实体的绝对旋转角度。
- 建造者模式– 启用后,您捡起的实体将粘在地面上,从而获得更准确的建造体验。
- Z 偏移– 为实体设置 Z 位置的偏移(负数将其放置在地面下方,正数将其放置在地面上方)。
- 显示 Z 偏移– 显示实体的 Z 偏移。
- 网格– 将实体的 XY 位置限制为不可见网格,以实现更准确的定位。您可以设置网格的大小。
- 指针– 在您和实体之间显示一条线。
- Vehicle Builder – 启用后,您可以将选择的实体指向车辆,然后它将附加到车辆。在实际连接实体和车辆之前,您可以预览它们是如何粘合在一起的。
- 指针– 在您和车辆之间显示一条线。
- 镜子——在对面的载具上附加一个实体的克隆体。
- 启用投掷模式– 放下实体时朝相机方向发射实体。