GTA5中,故事讲述了三位主角——迈克尔·德·桑塔、富兰克林·克林顿和崔佛。三人发现自己深陷洛圣都的阴暗面,为了生存不得不进行一系列任务。他们每个人都是可操控的,每个人都有自己的背景和故事要讲。有人说圣安地列斯是比较好的GTA游戏,但GTA5仍然有一些可取之处。迈克尔是一名试图从任务中金盆洗手的NPC,富兰克林是一名试图在世界上找到自己出路的NPC,崔佛是麦克尔的兄弟,他被麦克出卖了,在故事的过程中,他们都发现自己经常不情愿地一起任务。

GTA6新角色
GTA6新角色

《GTA5》的多个主角把故事模式搞得一团糟,太复杂了,这是《 GTA6 》需要避免的。离开上一款游戏,进入拥有单一可玩角色的自己的故事中,可以打开下一个GTA系列并为其提供更多选项来重做GTA5的重复故事任务。荒野大镖客系列就是一个例子,应该作为GTA6的模型。尽管游戏的细节在很大程度上仍是未知数,但既然已经正式确认,  GTA6的发布日期和有关其功能的消息可能随时出现。

GTA 6 需要保持故事简单

GTA6故事模式
GTA6故事模式

GTA6是该系列以及 Rockstar Games 的玩家们长期以来一直在寻求的东西。它的开发确认来自 GTA 玩家的兴高采烈,许多人都在热切地等待消息。然而,同样的事情意味着它必须谨慎行事。使故事过于复杂可能是下一个 GTA的垮台, 并将其从今年受期待的游戏变成 Rockstar糟糕的失败。多个主角可以做到这一点。GTA5的重叠叙述和交织的故事 是使游戏成为现实的一部分,但这是 GTA 6 应该避免的事情,以使其成为很好的游戏,它可以拥有很好的故事。 GTA6的故事模式不应干扰游戏玩法 ,反之亦然。

专注于GTA6中的一个主角可以为游戏创造可玩性。它将让故事保持简单,并跟随一个角色,因为他们试图在游戏最终拥有的任何环境中找到自己的方式。在 GTA 三部曲的最终版灾难之后,Rockstar 需要向其玩家展示它从过去的错误中吸取了教训,而这可能正是它需要做的。离开GTA5同样重要。

GTA6需要避免GTA5的错误

gta5辅助问题

GTA5辅助是 Rockstar 迄今为止制作成功的游戏。自发布以来,它一直受到玩家的喜爱,但也存在不少问题。撇开其他一切不谈,故事模式随着游戏的进行逐渐消失,很快变得乏味和重复。 GTA 5增强的次世代改动无法解决其故事模式一落千丈的事实。迈克尔、富兰克林和崔佛所进行的一系列任务演变成一场磨人的苦战,往往被忽视而有利于其他追求。故事模式被 GTA Online所取代,它让玩家可以自由地做他们想做的任何事情,而不会被主游戏无休止的任务所困扰。

通过为故事和游戏玩法开辟新的机会,单个主角可以将GTA6GTA5的阴影中解放出来。GTA6不再关注三个主角如何被迫一起工作以在洛圣都生存,而是 讲述一个人和他们个人为在世界上取得成功而奋斗的故事。无需展示迈克尔、富兰克林和崔佛在进行游戏任务时建立的友情反应,就可以使用新类型的任务。 GTA 6的预告片不太可能在一段时间内发布,但希望它有一个主角,这样游戏就可以存在,避免像GTA5那样将自己归类为乏味的任务 。

GTA6需要向荒野大镖客2学习

荒野大镖客2

荒野大镖客2是单个主角如何让GTA6变得更好的示例。虽然它确实有多个主角,但每个人都有自己的游戏,约翰马斯顿与原始 RDR 和亚瑟摩根与 RDR2。故事模式要好得多,并展示了约翰和亚瑟如何成长为人,并在各自的游戏过程中发生变化。他们有时会重复他们的任务,但种类要多得多,而且故事仍然集中在亚瑟和约翰身上,他们既是个人,也是范德林德帮的成员。游戏将在故事过程中跟随的单一主角将帮助GTA6更像 RDR2,在不使故事复杂化的情况下深化其故事,并允许更多的角色发展。

亚瑟摩根和约翰马斯顿自己也应该成为GTA6主角的榜样。他们都是有着自己的动力复杂人类,在 RDR 和 RDR2的过程中,玩家发现自己很同情他们,尤其是当约翰面对埃德加罗斯和亚瑟慢慢屈服于病痛时。相比之下,GTA5的主人公显得肤浅和冷漠,尤其是崔佛。与GTA5复杂的故事、重复的游戏玩法和扁平的主角 相比,荒野大镖客2是一款更好的游戏模型 。GTA6应该从 RDR 中获取元素为了让一个单独的GTA6主角能够站在他们之前的人之上。