在下面的列表中,The Enemy展示了gta5辅助(离线)中存在的一些概念和机制,这些概念和机制可以在 Rockstar 正在开发的游戏中克服。当然还有更多值得注意的地方,所以请随时在评论中留下建议。
将来,这里也会有一个在线版本。
在 GTA5中,手机的众多可选功能之一就是召唤 NPC 在城市中“行走”。角色们可以一起打网球,简单地打或访问地图上的随机地点来享受生活。
然而,这种模式还没有充分发挥其潜力。坚持使用这种机制确实没有什么大的激励措施,因为邀请人们出去并没有那么多的奖励。
因此,如果续集可以选择大量执行“秘密支线任务”或类似于关系系统的东西,我们手头就已经有了一些出色的东西。
想象一下,如果在gta5辅助结束时,结论是由我们对迈克尔或崔佛的好坏决定的,而不是简单的与之前的选择无关的选择?它可能会起作用……也可能不起作用。
更复杂的小游戏
玩 GTA 在线模式时,不乏精彩的支线活动,从驾驶汽车的团队战斗到汽车和强大武器之间的随机冲突。
当然,gta5的标准版还包括很多可选内容,但也许其中一些内容可能会更好。例如,跳伞就是这种情况。
与其创造超过 10 次跳跃(这会导致一个有趣的结局),不如拥有其他不那么乏味的活动,从长远来看仍然可用。例如,摧毁汽车的方式。
确实,GTA 离线和在线提供的内容需要有所不同。但质量上的差距不必那么大。
更多任务方式
《gta5》中房屋和企业的任务与现实生活中的任务相近的方式很接近。
然而,任务的方式,至少是线下,是非常有限的。我们可以完成主要和次要故事任务,在袋子里玩耍并从 NPC 那里偷东西,例如 GTA 中的标准东西。
然而,当我们查看我们获取的藏匿点时,与任务相比的时间根本就不够。更糟糕的是:仍有一些情况下,比如绞盘任务。
例如,一个有趣的解决方案是让 Casino 离线可用。毕竟,当我们在那里任务时,它并不小。但这只是多元化的众多可能性之一。
更多的随机彩蛋事件
每当发生随机彩蛋事件时,例如为奇怪的 NPC 提供游乐设施,我尽量不要错过将其走到最后的机会。
但是,在地图上标记一个极其遥远的点,找到需要帮助的人并被迫向标记目的地的相反方向走,真的很烦人。
如今,绝对有可能让某些目标出现在更合适的时机,或者至少不会在我们明显走向沙漠尽头时将我们从沙漠带回城市。
更真实的物理引擎
我们知道在任何gta5免费辅助中车辆和人都很容易被破坏,但我们需要地图上的点也被玩家带到城市的战争标记。
显然,运行游戏的机器的容量是有限制的。例如,没有办法让所有的门窗都可以完全破坏,但是这个场景肯定会造成更明显的损坏。
被火箭筒击中后,一楼正在永久翻新的建筑物。我们拍摄时有些窗户坏了。直升机坠落永远改变了景观。即使存在现有限制,也可以改进已完成的工作。
更多互动环境
除了永久破坏场景的某些点之外,访问更多商店和场所也很不错。或者,至少,如果我们能看到一个不那么普通的内饰,那就太好了。
也许带回像罪城这样的场景就足够了。或者甚至添加其他可以进入的房子。
当然,梦想是能够进入任何地方。但由于这是不可能的,所以稍微增加可访问位置的数量会很棒
更多的主角
这个选项实际上并不那么普遍。
但是,来吧:也许故事中有更重要的角色会很好。或者故事为每个三人组。
富兰克林、迈克尔和崔佛之间的交换系统是惊人的,不能就这样消失。
所以需要发生的是这个概念的演变。也许还有一个角色?还是角色数量相同,但主角之间的结局不同?将不同的城市放在同一个游戏中,当我们改变主角时,我们会完全改变位置?
有很多选择。
允许更多作弊码秘籍
GTA作弊码秘籍最多绝对是圣安地列斯。在那之后,Rockstar 似乎对允许飞行汽车等荒谬的事情变得更加谨慎。
飞行载具确实存在于网上,但让任何离线载具随玩家最喜欢的收音机的声音飞上天空的魔力已经消失了——随之而来的是,我们也失去了猫王的行人,panzer坦克和大多数人。
gta5中的模组文化是巨大的。所以也许游戏团队不会因为知道社区本身会有绝妙的想法而担心这一点。
但是控制台玩家呢,他们在这个故事中的表现如何?
线下合作回归
当我再次看到这个线程时,我什至笑了。考虑到即使是圣安地列斯重制版也没有让合作社离线,它很可能永远不会再存在了。
即便如此,做梦也无妨。