自 2013 年游戏推出以来,这个机制一直无人能敌
GTA5的开放世界以一种非常特殊的方式运作。我们可以随时在富兰克林、迈克尔和崔佛之间切换,而不是使用一个角色来完成每个任务,甚至只是探索。
他们每个人都有自己的使命,因为他们都生活在不同的环境中。迈克尔是一个完全功能失调的家庭的父亲,崔佛是一个永远无法离开的精神病患者,而富兰克林是一个没有经验的小偷,尽管非常有前途且野心勃勃。
不同的个性和背景反映在我们可以执行的任务中,这取决于我们控制的人。此外,Rockstar 还根据我们在开放世界中改变主角时对每个人的了解,制作了过渡动画。
时不时的,三个世界交汇。在这些时刻,我们被迫扮演游戏要求的角色。尽管我们习惯于在大多数时候自由地控制我们想要的任何人,但有时也可以接受指导。事实上,正是主角们的不同角色,让一些任务变得如此史诗般、令人难忘。
的确,当游戏上市时,故事模式并不是GTA5最受好评的方面。然而,奇怪的是,在这么多周年之后,没有其他特许经营权试图复制或至少改进在探索过程中允许三个角色之间自由交替的概念。
距离GTA5完成十年的生命还有一段时间,我一直在玩,就好像游戏刚刚发布一样。我不知道是否有其他系列会提出与我们在麦克、崔佛和富兰克林身上看到的类似的东西。但是,我希望已经有游戏朝着这个方向发展。