“富兰克林唯一在乎的就是任务和保持我的房子干净。” 发人深省的话让 GTA 圣安地列斯的主角 CJ 在他离开后对洛圣都的生活有了深刻的了解。迷雾模式已经席卷了整个城市,你要么甩掉它,要么接受它。曾经是格罗夫街家族帮的小弟就是证明,在他所谓的“主人”身后削减了一个缩小的身影,抓挠他的皮肤,左右晃动他的头。他深陷其中。“如果crack可以对Big Bear做到这一点,”CJ后来回忆道,“普通的任务就没有机会了。”
将日历拨回 12 个月,GTA辅助1991是一个全面对话前传模组,由一群专门的爱好者 San Andreas 玩家开发,探索了基础游戏彩蛋的诞生,以及想象中的鲜为人知的故事,这有助于塑造 Rockstar 2004 年的模拟器。“我们正在全力以赴,你知道,”项目共同创建者 deltaCJ 说。“我们希望它成为一切。我们希望它具有 Rockstar 的品质。我们不能做得低于标准。”

马上,deltaCJ 承认制作圣安地列斯前传故事总会引发围绕圣安地列斯故事的讨论,但他表示他和他的团队希望提供的不仅仅是这些。继GTA3和 GTAVC 的成功之后,恰逢 2000 年代中期 PSP 掌上电脑的推出,Rockstar 发布了 Liberty City Stories 和 Vice City Stories 相隔一年——这两个都是其主要的前传分支系列同行。尽管当时有猜测,但该主题的圣安地列斯变体从未实现,爱好者改装者要在非官方的基础上实现这个想法。

事实上,《gta辅助1991》以这样的冒险开始,但经过一些幕后讨论后,模组团队决定它有更大的计划——它想要制作一些既新奇又怀旧的东西,探索人物的故事来自圣安地列斯的风头。因此,团队选择了小恶魔作为模组的主角,Sweet 在基础游戏中提到了这个角色,他被认为在 1987 年至 1992 年之间的某个时间点离开(当圣安地列斯设定时),但他的故事不为人知且尚未公开解释。