一位玩家试图让GTA5看起来更具视觉吸引力一个模组制作者一直试图通过替换一些最常见的纹理来改进 GTA San Andreas 最终版。
Modder nigeez 正在开发GTA SA 项目纹理大修mod,试图使游戏看起来比Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 中包含的版本更好。
该模组不会改变游戏中的每个纹理,而是旨在改进最有可能引起玩家注意的纹理。
这包括主要道路,它们具有高达 4K 分辨率的新沥青纹理。
GTA5模组 – 最终版预告片
它还包括 San Fierro 和 Los Santos 周围的新路面和瓷砖,以及一些新的沙子、泥土、泥土、混凝土和岩石纹理。
总共有 85 个全新的纹理,nigeez 说还有“很多工作要做”,但该项目仍在进行中。
在本月早些时候重制版发布后遭到强烈反对后,模组制作者继续“修复”侠盗猎车手:三部曲 – 最终版中的所有三款游戏。
该系列发布时存在大量技术问题,以及游戏文件中的“非预期”文档,例如未经许可的音乐和开发人员说明。Rockstar暂时从其 PC 商店下架了这款游戏,而控制台版本目前的 Metacritic 用户评分是有史以来最差的。
上周,Rockstar 发表了一份声明,就发行游戏的状态向粉丝道歉,并承诺进行一系列更新以解决问题。
这些更新中的第一个在同一天以补丁的形式发布,修复了 50 多个问题,包括圣安地列斯不切实际的下雨。